难堪的任天堂,如何面对这个局面复杂的时代

作者:admin发布时间: 2019-03-03浏览次数:

这之后,Switch销售异样火爆,任天堂也盯准了手游市场。

除了《火焰纹章:英雄》之外,其余三款游戏总收入均不足1亿美元,比喻投入营销跟赚取关注最多的《超级马里奥:Run》只有6800万美元收入,《动物之森:口袋营地》收入7000万美元,去年9月底发布的《失落的龙约》累计收入为7400万美元。

然而令人困惑的是,在Switch高歌猛进的同时,任天堂在手游方面的表示却并不尽如人意。

在WII U惨败、也不涉足手游的那多少年,任天堂长期被媒体跟玩家唱衰,财报持续走低,似乎是要被时代所淘汰了一样。直到后来推出了Switch,并且宣布了《口袋妖怪Go》这样的气象级手游,任天堂才扳回了一局,从新成为了一家让人不可小觑的公司。

除了《口袋妖怪Go》获得了巨大的成功外,只有《火纹纹章:好汉》这款自研手游的成绩还算不错。有意思的是,《口袋妖怪Go》也并非是任天堂亲自加入研发或发行的作品,只是授权之作,并且任天堂前任社长君岛达己多次表白任天堂不从这款手游中赚到太多的钱,这款手游倒是促进了口袋妖怪系列掌机游戏的销量。

可以说,这个成就距离10亿美元的年收入切实是还有很大的差距,也难怪2018年7月的时候,外媒一位评论家Rob Fahey就吐槽过任天堂手游业务将是不如意的一年。

甚至在2018年5月,任天堂现任社长古川俊太郎表示渴望可能将手游业务做到年收入10亿美元的范畴,并且他也屡次表现欲望能够把手游做成公司旗下一个独破的支柱性的业务,活力未来扩大在这个范围的发展。

任天堂好像正处于一种难堪的田地。

根据Sensor Tower近日发布的报告显示,截至目前,任天堂旗下四款手游的寰球收入超过7.12亿美元(折合公民币48.2亿元),其中绝大多数收入来自2017年发布的《火焰纹章:英雄》。数据表明,该游戏自2017年2月份发布之后的累计寰球收入超过5亿美元,占任天堂手游总收入的70%以上。